Haben Sie schon versucht … sich in der meditativen Skateboard-Action von The Ramp zu entspannen?

(Bildnachweis: Hyperparadies)
The Ramps Einstellung zum Skateboarden hat fast etwas ASMR-artiges. Vielleicht ist es das Klappern der Räder, wenn sie beim Herunterfahren auf eine Halfpipe treffen, oder die kräftigen und hellen Hintergrundfarben des Spiels, die sich mit dem ansonsten warmen, natürlichen Kunstdesign vermischen. Vielleicht liegt es daran, dass das Spielen dieses Indie weniger eine Erfahrung ist, bei der Sie versuchen zu sehen, wie weit Sie Ihr Können bringen kann, und mehr darum, seinem unverwechselbaren und entspannenden Rhythmus zu erlauben, Sie zu ergreifen.
Lassen Sie sich von meinem Vergleich jedoch nicht abschrecken, denn The Ramp bietet auch eine moralisierende Interpretation des Boardings. Tatsächlich könnte dies nur eine der realistischeren Interpretationen des Sports sein, seit Skate zum ersten Mal auf die Bühne geschlittert ist. Im Spiel des Indie-Entwicklers Paul Schnepf liegt der Fokus jedoch eher auf dem Skaten in Halfpipes, Bowls und gelegentlichen Mega-Rampen als auf dem Erzielen von Punkten oder dem Bewältigen von Herausforderungen.
Damit einher geht ein erneuter Fokus auf die Bewegung des Skatens, bei der es darum geht, Schwung und Geschwindigkeit aufzubauen, indem man die Tastendrücke von A zeitlich bestimmt. Sobald Sie seinen einzigartigen Rhythmus verstanden haben, ist das Ergebnis ein einfaches, aber fesselndes Erlebnis. Es gibt keine Punkteerinnerungen, Ziele oder Zeitlimits. Nur du, dein Board und die Chance, dich im Flow zu verlieren.
Airwalking bei Sonnenschein
(Bildnachweis: Hyperparadies)
Im Gespräch mit Schnepf, der seit 18 Jahren Skateboard fährt, erzählt er mir, wie er zum ersten Mal auf The Ramp kam. „Ich fand das Skaten in einer Halfpipe oder einem Bowl schon immer eine der aufregendsten Sensationen, die Skateboarding zu bieten hat. Es gibt einfach eine Art unübertroffenen Fluss. Allerdings schien dieses besondere Gefühl in all den Skateboard-Spielen, die ich über die Jahre gespielt habe, zu fehlen, da sie sich hauptsächlich auf Street-Skating konzentrierten (Treppen hinunterspringen, auf Handläufen schleifen, solche Sachen). Die Idee zu The Ramp entstand also aus meinem Wunsch nach einem Spiel, das das wahre Gefühl des Halfpipe-Skateboardens einfängt.'
Während jeder Sitzung, die ich mit The Ramp habe, scheint dieses Ethos durch. In eine Bowl fallen zu können und sofort einfach nur Tricks auszuprobieren – sei es zu sehen, ob ich meinen Skater zu einem 900 Airwalk pushen kann oder einfach über die Lippe der Halfpipe grinde – ohne den Druck, das Gefühl zu haben, dass da etwas für dich ist müssen zu tun oder zu versuchen ist wunderbar. In einer Zeit, in der sich Gaming wie ein zweiter Job anfühlen kann, ist The Ramp einfach eine gute Zeit für so lange, wie Sie es brauchen.
Das hat etwas sowohl Entspannendes als auch Anregendes, und ich frage Schnepf, wie er das hinbekommen hat. Er erzählt mir: „Es war mein Ziel festzuhalten, wie echt sich Skaten für mich anfühlt. Die Betonung liegt hier auf „Gefühl“, da ich keinen Simulator entwickeln wollte. Ich habe eher versucht, beim Skaten in The Ramp ähnliche Emotionen hervorzurufen. Der Schlüssel lag, glaube ich, darin, es auf der physikalischen Seite so realistisch wie möglich zu gestalten, aber die Steuerung einfach und zugänglich zu halten, damit jeder es leicht erlernen kann.'
Der Himmel ist eine Halfpipe
(Bildnachweis: Hyperparadies)
Es kommt auch zu einer Zeit, in der Skateboard-Spiele eine kulturelle Renaissance erleben. Im Jahr 2020 hatten wir das Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Remake, das uns daran erinnerte, warum wir alle überhaupt so besessen von der Serie waren, und später in diesem Winter wird es Olli Olli World geben, um uns durchzuarbeiten , wobei sich auch EAs Skate-Revival am Horizont abzeichnet.
Als ich Schnepf frage, warum er glaubt, dass es eine Rückkehr zum Skaten im Gaming gibt, sagt er: „Ich habe diese Art von ‚Revival‘ auch bemerkt, aber ich kann nicht wirklich sagen, was die Ursache dafür ist. Vielleicht gewinnt Skateboarding eine breitere Community, indem es zu den Olympischen Spielen hinzugefügt wird und so? Für mich waren es hauptsächlich die [oben erwähnten] persönlichen Gründe, die mich dazu gebracht haben, an The Ramp zu arbeiten. Das wollte ich schon seit einiger Zeit machen und im letzten Jahr fand ich endlich die Zeit dafür.'
Und Gott sei Dank tat er es. Spiele können am besten sein, wenn wir den Begriff der Vollendung beiseite legen und einfach etwas als das genießen, was es ist. Die Rampe erinnert daran, wie viel Spaß es machen kann, sich im Fluss eines Spiels zu verlieren und nicht in der Struktur drumherum. Wenn Skating-Spiele in den späten 00er Jahren ihren Weg verloren haben, dann deshalb, weil sie zu verworren, zu beschäftigt und zu verzweifelt wurden, um zu beweisen, dass sie innovativ waren, ohne tatsächlich Sein innovativ. Und ja, diejenigen unter Ihnen, die sich an Tony Hawks Ride oder Shred erinnern, werden wissen, wovon ich spreche.
Die Rampe hingegen ist leicht, luftig und bietet Ihnen die Möglichkeit, den Lärm abzuschalten und einfach nur Spaß daran zu haben, eine Halfpipe rauf und runter zu fahren. 6 Monate seit der Veröffentlichung auf dem PC, das ist alles, was ich brauchte, um an meinen persönlichen glücklichen Ort zu gehen.
The Ramp ist ab sofort für PCs, iOS- und Android-Geräte verfügbar.