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The Matrix Awakens ist ein wirklich unwirklicher Blick in die Zukunft von Videospielen

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience ist ein erstaunlicher Einblick in die Zukunft der Videospielgrafik. So viel hatte ich erwartet, aber hier ist, was mich überrascht hat: Diese technische Demo ist in ihrer Botschaft und Präsentation seltsam berührend, besonders für alle von Ihnen, die alt genug sind, um sich daran zu erinnern, The Matrix im Jahr 1999 gesehen zu haben. Und vielleicht noch überraschender ist, wie The Matrix Awakens hebt versehentlich die Grenzen des Spiels hervor, wie wir sie heute kennen.

Wenn The Matrix Awakens irgendetwas beweist – ein kostenloser Download ist ab sofort für PS5 und Xbox Series X verfügbar – dann, dass wir jetzt in das Fass des Fotorealismus blicken. Dieses Unreal Engine 5-Erlebnis schwebt nicht so sehr im Bereich des unheimlichen Tals, sondern taucht direkt hinein, insbesondere in den Momenten, in denen ein makellos gerenderter 57-jähriger Keanu Reeves die vierte Wand durchbricht, um uns durch digitale Nachbildungen zu führen der berühmtesten Sets der Matrix. Es sieht gut aus, es sieht komisch aus, und es war mir ein wenig unangenehm – es ist interaktives Geschichtenerzählen, das auf einem Niveau von visueller Wiedergabetreue arbeitet, das wir noch nie zuvor gesehen haben.

In die Vergangenheit

Die Matrix erwacht



(Bildnachweis: Epische Spiele)

„Ich vermisse manchmal diese Version von uns“

„In einer Branche, in der Schauspieler versucht haben, ewig jung zu bleiben“, sagt Reeves, bevor sein Charaktermodell nahtlos zu Reeves übergeht, der genauso aussah wie damals, als Neo uns vor 22 Jahren dabei half, zu fragen, wohin das digitale Zeitalter das Kino führen könnte, „haben wir uns gefragt digitale Gesichter, die unsterblich werden können.“

An diesem Punkt taucht Carrie-Anne Moss auf. „Vor 20 Jahren fragten wir uns, wie lange es dauern würde, bis sich Gesichter und Körper so einfach verändern ließen wie wir uns umziehen … und was wäre die Realität, wenn sich eine Welt, die wir bauen können, so real anfühlt wie unsere eigene?“

Dann verwandelt sich The Matrix Awakens in einen Nostalgie-Rausch, auf den ich nicht ganz vorbereitet war, und erlaubt uns, mit einer gealterten Trinity und Neo auf der Schrotflinte zu reiten, während sie hin und her scherzen, als wäre es wieder 1999, während sie sich auf ein High- Rase durch ein dichtes und wunderschön detailliertes urbanes Stadtbild. Es ist eine visuell verblüffende Sequenz, die Charaktere zeigt, die ausschließlich in der Vergangenheit existieren, und Zeilen laufen lassen, die nie auf Band aufgenommen wurden – gefilmt mit einer Kameraqualität, die es damals einfach nicht gab.

„Manchmal vermisse ich diese Version von uns“, flüstert Neo und beugt sich zu Trinity vor. „…ich auch“, antwortet sie mit einem zögernden Grinsen. Ich weine nicht - du weinst.

Erkundung des unheimlichen Tals

Bild 1 von 4

Die Matrix erwacht

(Bildnachweis: Epische Spiele)

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Die Matrix erwacht

(Bildnachweis: Epische Spiele)

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Die Matrix erwacht

(Bildnachweis: Epische Spiele)

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Die Matrix erwacht

(Bildnachweis: Epische Spiele)

Wenn Sie auf die offizielle The Matrix Awakens-Website gehen, kritzelt Text über den Bildschirm, der uns auffordert, „in eine Welt einzutreten, in der alles möglich ist“. Es ist also lustig, dass wir, sobald wir die Kontrolle über diese technische Demo für Unreal Engine 5 erhalten haben, nur in der Lage sind, Dinge auf Schienen zu schießen, bis sie explodieren – das gleiche Angebot an Videospielen, das präsentiert wurde, als Entwickler damals den Übergang zu 3D vollzogen 90er.

Wir übernehmen die Kontrolle über einen Charakter, von dem ich nicht sagen kann, dass ich ihn aus einem der Original-Trilogiefilme oder Werbematerial von The Matrix Resurrections wiedererkenne, der Neo zurückbeißt: „Mir wurde gesagt, dass dies eine Sim ist, die mich darauf vorbereitet, gegen das System zu kämpfen. ' „Weiter so“, antwortet er, bevor er in Richtung Horizont davonfliegt.

An diesem Punkt schießen wir mit einer massiven Pistole auf Reifen, bis herannahende Autos explodieren oder in den Gegenverkehr rollen. Es ist eine auffällige Verfolgungsjagd, die Sony vor einem Jahrzehnt für den Verkauf einer neuen Generation von PlayStation-Konsolen verwendet hätte; keine Tiefe, alles brutzelt. Der coolste Teil dieser ganzen Sequenz ist, wenn Sie auf die verschiedenen Agent Johnsons zielen, die zwischen Autos springen, die Motorhauben unter seinem Gewicht einknicken. Wenn Sie auf die Agenten schießen, werden sie gezwungen, die Flugbahn Ihrer Kugeln in Echtzeit zu ändern – ein berühmter Effekt aus den Filmen, aber ich kann nicht sagen, dass ich ihn so genau in Echtzeit im Spiel gerendert gesehen habe , Vor.

Die Matrix erwacht

(Bildnachweis: Epische Spiele)

The Matrix Awakens ist insofern seltsam, als es zweifellos das am besten aussehende interaktive Erlebnis auf PS5 und Xbox Series X ist, aber es spielt sich genauso ab, wie es etwas auf der PS1 oder der ursprünglichen Xbox getan hätte. Dies ist natürlich nur eine technische Präsentation, die darauf abzielt, die zugrunde liegenden Fähigkeiten von Unreal Engine 5 zu demonstrieren, aber es ist bezeichnend, dass die Spielsprache, die verwendet wird, um eine solche Vielzahl von Innovationen zu demonstrieren, so veraltet ist.

Dass die Unreal Engine 5 visuelle Grenzen sprengen kann, wussten wir bereits aus der Demo „Lumen in the Land of Nanite“ vom Mai 2020. „Matrix Awakens“ bestätigt dies nur, insbesondere da die „dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen“ von Lumen, die „virtualisierte Geometrie“ von Nanite und MetaHuman „Digital Human“-Innovationen der nächsten Generation neben Mass AI- und World Partition-Systemen gezeigt werden – was den Weg von UE 5 zeigt kann große realistische Menschenmassen regieren und die Geschwindigkeit, mit der Inhalte jetzt in einer Open-World-Umgebung in die Augenlinie des Spielers gestreamt werden können. Es ist wirklich beeindruckend und ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten, die erste Welle von Videospielen zu sehen, die Unreal Engine 5 umfassen.

Irgendwann müssen Entwickler jedoch damit rechnen, wie Technologien wie die Unreal Engine 5 dazu beitragen können, die Grenzen des Spiels zu erweitern. Vielleicht ist eine Tech-Demo wie The Matrix Awakens nicht der richtige Ort dafür – das ist es mit ziemlicher Sicherheit nicht – aber das heißt nicht, dass ich mich nicht darauf freue, sie zu sehen. Die Matrix lässt uns „in eine Welt eintreten, in der alles möglich ist“, und angesichts der Qualität der visuellen Erfahrung hier hätte ich gerne gesehen, dass sich dieses Gefühl auch in der Art und Weise widerspiegelt, wie wir mit dieser Welt interagieren können.

Woah!

Die Matrix erwacht

(Bildnachweis: Epic Games)

'Es soll alles ein bisschen ... unwirklich sein'

Nach der Verfolgungsjagd werden Sie in eine weitläufige Stadtlandschaft versetzt. Ich ließ die Figur länger statisch verweilen, als ich zugeben möchte, und dachte, ich würde eine weitere In-Engine-Cutscene ansehen, nur um schließlich zu erkennen, dass ich die Kontrolle übernehmen könnte. 'Heilige Scheiße', sagte ich laut, 'das sieht lächerlich aus.'

Und es sieht lächerlich aus. Die Interaktion ist begrenzt, aber Sie können auf der Karte herumlaufen, fahren und fliegen – und interessante Punkte inspizieren, um mehr über die Technologie zu erfahren, die das alles ermöglicht. Aber ehrlich gesagt fand ich mich nur langsam wieder, Block für Block zu gehen, die Sehenswürdigkeiten zu sehen und die Möglichkeiten in Betracht zu ziehen.

Was würde GTA6 wie in einer so detailreichen Welt aussehen? Watchdogs-Legion war das letzte Open-World-Spiel, das ich in einer modernen urbanen Umgebung gespielt habe, aber wie besser wäre die Immersion, wenn es sich über einen so realistischen Raum wie diesen erstrecken könnte? Die Sache, über die ich stundenlang nachgedacht habe, nachdem ich The Matrix Awakens verlassen hatte: Was würden PlayStation Studios brauchen, um The Getaway wiederzubeleben und eine Fortsetzung in Unreal Engine 5 zu erstellen … Ich kann das nicht beantworten, aber ich weiß, dass ich es tun muss Spiel es.

Während Sie durch diese makellos gerenderten Straßen schlendern, können Ihre Gedanken leicht abschweifen. Diese UE5-Techdemo gibt uns nur einen kleinen Einblick in das, was in naher Zukunft möglich sein wird, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was Entwickler liefern können, sobald sie anfangen, mit der Technologie zu experimentieren. Ehrlich gesagt könnten die Ergebnisse völlig unwirklich sein – beunruhigend und ehrfurchtgebietend gleichermaßen. Andererseits ist es so, wie Trinity in „Matrix Awakens“ mit einem wissenden Grinsen sagt: „Es soll alles ein bisschen … Unwirklich. '

Wenn uns die Matrix nach all den Jahren etwas gelehrt hat, dann dass die Zukunft immer da ist.


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